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第6章前途無亮的項目!

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第6章 前途無亮的項目!

西菲爾以前也看過一些標簽是“玩家流”或“第四天災流”的小說。

不過,在西菲爾看來,這類小說裏,玩家工作積極性和主觀能動性大多經過了戲劇性的美化。還有許多小說,本身背景就發生在沈浸式虛擬現實游戲出現前,主角的游戲,就是世界唯一的虛擬現實游戲,吃了藍海的紅利,才有那麽多玩家前仆後繼,為主角打工。

再或者,小說主角本來就對玩家進行過嚴格的篩選,玩家素養遠不能代表正常玩家的平均水平。

實際上“召喚玩家”這個項目有沒有投資潛力呢?

西菲爾作為一個敬業的熾天使和魔鬼大公,花了3分鐘的時間,通過搜索引擎,認真學習了游戲制作的相關知識。

最後,他得出結論,召喚玩家,能讓自己這個領主,連棺材本都賠進去!

這樣的項目,真是太有潛力了啊!前途無量啊!

西菲爾在腦內文檔裏奮筆疾書,逐一列出了召喚玩家的種種“優勢”。

首先,這是一個非常正當的,調動地獄資源的理由,以《領主之書》的智能完全看不出任何破綻。

但只要項目一推進,那必然能讓九獄第一層,連本帶利都賠進去。

第一點,召喚這麽多玩家,需要為每個玩家塑造肉身。這就需要大批量的煉金溶液,生產過程中還要消耗海量的靈魂能量。

但只要稍一思考,就知道,大部分玩家創建的“賬號”,都是要被浪費掉的!

因為虛擬現實游戲是一種全新的游戲類型,而且目前主流都是單機買斷類的產品型游戲,不在乎“留存率”,西菲爾找不到權威的留存率數據加以參考。

但西菲爾參考了其他平臺持續運營的服務型游戲。

以手游為例,絕大多數手游的首日留存率,也就30%多。這意味著,六七成的玩家,在入坑一個手游的24小時內,就會棄坑!

至於7日留存率,許多手游甚至連10%都沒有。

顯然,隨著一批玩家的棄坑,這些花費大量資源打造、被玩家“捏好臉”的肉身,就全部浪費了。

想象一下,公司為每個新入職員工都花重金私人定制了專門的設備,但九成員工上班第一周就會辭職。私人定制的設備也直接報廢。

這樣的公司有可能不虧嗎?

不可能啊!

西菲爾一邊幻想自己賠光老本的美好情景,一邊在文檔裏繼續列出“召喚玩家項目”新的獨到優勢。

第二個優勢就是,玩家工作效率並不高!

自己作為魔鬼大公,戰爭荒野的領主,政令還要經過《領主之書》的審核,不可能真的指示雇傭兵摸魚。

但玩家什麽特性,西菲爾是清楚的!

雖然確實有肝帝存在的,但是現在都什麽年代了,休閑玩家才是玩家的主流。

moba和手游的興起,傳統網游mmo的沒落,就是主流玩家群體游戲時間愈發碎片化的標志。

玩家是來玩游戲的,又不是來玩《韭菜模擬器》、《黑奴模擬器》的。

表面上看,有許多人“沈迷游戲”,但那大多是雙重標準造成的。

一個人每天花3個小時玩同一款游戲,就可能被說“沈迷游戲”,但如果一個人每天只花3個小時學習或者工作,卻很少會被說“沈迷學習”、“沈迷工作”。

那些指責孩子“要是你學習像打游戲一樣認真”的家長,絕大多數都不知道,自己的孩子在游戲裏有多擺爛!

西菲爾剛剛經過了對游戲制作知識長達3分鐘認真學習,他很清楚,要想讓玩家對一款游戲愛不釋手,那需要關卡策劃和數值策劃的精心設計、契合心流的難度曲線,恰當好處的持續高頻正反饋,以及暫時無法達成但給人希望的挑戰。

只是在西西弗斯完成推石工作後,在腦袋上彈出【經驗+1】,可不能讓西西弗斯長久地、心甘情願地推石頭上山。

但妙就妙在,這一塊的設計,西菲爾完全不懂。他以一個外行,做的游戲,有可能讓人上癮、一整天泡在游戲裏嗎?

不可能啊!

作為魔鬼大公,西菲爾可以合理給雇傭兵發靈魂能量作為“工資”。而玩家,不就是他要找的,多拿錢少幹活、天天囔囔要福利的棟梁之材嗎?

第三個也是最重要的一個優勢,那就是,玩家忠誠度低,目無法紀、不聽管教、無法無天!

自己身份敏感,不能指示玩家明著反。但要是玩家自己不聽話,那就方便向《領主之書》交代了。

玩家,沖官方罵策劃,那是家常便飯。人型天災,雁過拔毛,所到之處片甲不留。

什麽時候突發奇想,拆一下主城,揍幾個魔鬼“NPC”,還能多讓自己賠一點!

想到這,魔鬼大公西菲爾覺得,項目前景大好!

說幹就幹,現在動手!

輝耀女神曾經叮囑過西菲爾,不要向他人提起自己前世起源於哪個物質世界。

所以在召喚藍星玩家這件事情上,西菲爾不打算借助他人的幫助,而是自己鼓搗起來。

他翻開青銅封皮的《領主之書》,申請預算,調動起戰爭荒野的靈魂能量。他又連上藍星的網絡空間,開始設計游戲框架,為玩家的降臨做準備。

“游戲名稱就叫《曙光》好了。”

“首先是等級和超凡體系。《領主之書》裏,本身就記載了數個超凡體系,基本來自被九獄入侵過的物質世界。”

“序列?機甲?霸氣?禦獸?異能?卡牌?奇門?命格?”

西菲爾擔心,一般的超凡體系,沒有接觸過超凡力量的藍星人可能難以適應。所以他選擇了對新手最友好的一種,一種以“職業”和“卡牌”為基礎的超凡體系。

這套體系有一點像某石傳說,玩家可以選擇傳統rpg裏耳熟能詳的戰士、法師、牧師等職業,但是所有職業的主動和被動能力以及道具裝備,都用“卡牌”形式來展現。

正在設計游戲架構的西菲爾,不禁睹物思情。

“說起來,我以前作為天使時,還去過以卡牌為核心的劍與魔法世界呢?我和那些使用卡牌力量的勇士們一起,擊退過魔鬼大公梅菲斯特的軍團。”

“不知道那個世界,現在怎麽樣了。”

“反正,把領地的靈魂能量敗光,我就提桶跑路。等脫離了魔鬼大公的身份後,我想去哪裏都可以,無論是藍星,還是那個世界······”

西菲爾繼續構思:

“目前等級上限先設定為59級,也就是中階魔鬼巔峰的水平。和老魔獸差不多。”

“倒不是我不想設置更高的等級上限,而是這套基於卡牌的超凡體系,60級開始每次進階都需要突破素材,但《領主之書》沒有記載需要的素材配方。”

“反正我幹不了多久,就要跑路了,不用考慮更高等級的事情。”

“玩家的身體,初始只有1級。雖然我想更敗家一點,但《領主之書》不允許我為這群雇傭兵打造太強大的身體。”

“以虛擬頭盔為媒介,將玩家意識投影到地獄,操控這具軀體。軀體死亡,可以在重生點覆活。”

“反正玩家還可以殺死怪物,抽取怪物的靈魂能量,提升等級!”

“靈魂能量在這個游戲裏,可以直接叫作經驗值。嘿嘿,我還可以設計一些任務,合理給玩家經驗值作為獎勵。”

“嗯,還有各種稀有的裝備和素材,都可以找點理由發給玩家。反正名目都是武裝和獎勵手下,以《領主之書》的智能,騙過它不是個事。”

“這一波下來,不出三個月就能把領地的家底給敗得差不多!”

“內測時間,就定在半個月後!要趕在天堂果的虛擬現實游戲《末日黃昏》發布之前,開始內測!”

“現在,先弄個宣傳片吧。《領主之書》裏,記載了不少血戰景象,都是地獄魔鬼軍團和深淵惡魔大戰的大場面,拿來做cg正合適。”

正常來說,制作一個游戲,需要策劃、美術、程序的共同努力。這些崗位又可以細分為“關卡策劃”、“數值策劃”、“主美”、“原畫”、“三維美術”、“前端架構”等具體崗位。

但是西菲爾並不真的開發出一個游戲,大部分工作都不需要。

比如成本最高的建模、渲染,壓根不用考慮。

一整天後,西菲爾在青銅書的輔助下,構築出一套“大型跨位面迷鎖網絡”,作為游戲的“服務器”。它的主要功能,是拉取自願的藍星靈魂,投影到九獄第一層,並為每個意識投影準備一個新的軀體。

每打造一具軀體,都要消耗一定的靈魂能量和不少煉金材料。雖然西菲爾想更敗家一點,但如果配置更高,《領主之書》就要發出警告了。

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